• iOS 人机界面指南精简版笔记之界面元素:Views(下)

    iOS 基本界面元素包括三大类,分别是 Bars(栏)、Views(视图)、Controls(控件)。之前跟大家分享了 Bars(栏),以及具有模态属性的部分 ...

    Border circle psycho 2020-05-16 15:05:24 0 0 68

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  • 如何提高体验设计的容错性?来看高手的总结!

    容错的定义最初来源于计算机领域,当计算机发生故障后不会崩溃,可以正常工作,并可以从错误中恢复。这个容错性是指对错误的承载力,错误率越低,错误的挽回效率越高,就说...

    Border circle 18h_yigeweidadechenxiansheng 2020-05-16 15:03:09 0 0 149

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  • 控件进阶专题!弹框设计深度思考总结

    可能知道了平台规范中的弹框类型之后,你小小的脑袋瓜里有了大大的问号:了解得越全面,反而无从抉择了……这下该怎么办? 所以这一期我们来讲一下弹框的正确打开方式。最...

    Border circle 18h_xiaoshuai 2020-05-16 15:02:03 0 0 88

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  • 大屏手机单手模式如何设计?我收集了大厂常用的3个方法

    「乔帮主曾说,3.5 寸屏幕是最适合人手大小的手机,但面对用户越来越强的视觉体验需求,市面上的手机越做越大,用户却有点难了」 大屏下单手操作——难! Steve...

    Border circle 18h_aishanziyuanwang 2020-05-16 15:02:00 0 0 170

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  • 界面该不该加弹窗?来看高级设计师的总结

    这几天在工作中处理了一个历史遗留问题:弹窗适配,几经折腾终于落定发包。于是我也趁着这个机会把弹窗体系梳理研究了一遍。 我们常见的弹窗有对话框,提示框,有时候在需...

    Border circle nicebody 2020-05-16 15:01:24 0 0 138

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  • 设计师如何建立心智模型?来看谷歌设计师的总结!

    不知道大家有没有看过一个影片,影片内容是让 2000 年后出生的孩子接触 1980 年代的计算机,主持人请他们开机并使用计算机,孩子反射性地将手放到屏幕上试图操...

    Border circle 18h_xiaozipaodekuai 2020-05-16 14:59:35 1 0 97

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  • 用超多案例,为你详细解析简化设计经典四策略

    简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。本文将带你领略简化产品的策略技巧,准备好了吗? 提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与...

    Border circle 18h_wang 2020-05-16 14:59:17 0 0 170

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  • 同样是红包设计,腾讯的顶尖团队是如何做的?

    项目背景 春节作为极富中国特色的传统佳节,承载了丰厚的历史文化底蕴。为了让传统文化得以继承和发扬,今年的 QQ 春节活动搭建了 QQ 春节红包活动平台,在主活动...

    Border circle 18h_kdashuai 2020-05-16 14:50:50 0 0 131

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  • 用一篇全面干货,帮你完整掌握组件化设计流程

    当我们进入一个成熟的设计团队,团队文档中都会有组件库和对应的设计规范。 组件库是当设计师遇到同一类组件设计场景时,提供可复用、避免创造新的样式的库。这样既减少设...

    Border circle 18h_chienkeo 2020-05-16 14:45:59 0 0 212

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  • 用腾讯的实战案例,帮你了解大厂的完整设计流程

    卡噗对于我们来说,是首个 3D 社交类项目。随着卡噗内容设计和质量日趋成熟,我们也希望把关于 3D 内容设计这块的心路历程以及未来规划做一个阶段性沉淀,同时也希...

    Border circle 18h_peibanshizuichangqingdegaobai 2020-05-16 14:43:39 0 0 62

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